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스포츠 방송 학위 프로그램 Dean Faculty

기술 구현은 스포츠 스트리밍 및 방송 방식을 향상시켜 팬들에게 실시간으로 스포츠를 시청하는 원활하고 중단 없는 경험을 제공할 것으로 예상되었습니다. E스포츠의 인기가 높아지는 것을 인식한 전통적인 스포츠 방송사는 e스포츠 이벤트를 방송하거나 게임 요소를 기존 스포츠 방송에 통합하는 등 이 분야에 투자하고 있습니다. 시장 세분화에 대응하여 방송사는 점점 더 다중 플랫폼 배포 접근 방식을 채택하고 있습니다.

현장 서비스

신청 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 Honors, Fellows 및 Scholars 프로그램 페이지를 방문하세요. FTDM 부서에서는 예술 학사 또는 과학 학사 과정이 가능한 스포츠 방송 전공을 제공합니다. 이 프로그램에서 학생들은 전문적인 수준에서 스포츠 프로그램을 제작하기 위한 기술적 능력뿐만 아니라 전세계 국가에서 스포츠 이벤트가 수행하는 사회적, 문화적 역할을 이해하고 표현하는 분석 능력을 습득합니다. 주요 경쟁사인 쇼타임(CBS)이 38년간 복싱을 방송해온 스포츠 네트워크의 해체를 발표했다. HBO와 Showtime은 모두 스트리밍 서비스에 상당한 투자를 했지만 습관이나 팬 선호도가 바뀌면서 권리를 유지하는 것이 지속 불가능했습니다.

방송 N —

수백만 명의 미국인은 더 이상 케이블 패키지 비용을 지불하기를 원하지 않으며 이로 인해 RSN 수익이 감소하고 유통업체는 케이블 패키지를 운반할 가치가 있는지 의문을 제기하게 되었습니다. DSG는 2023년에 Chapter 11 파산을 신청했으며 여러 팀이 각자의 리그를 통해 게임을 방송했습니다. 디즈니는 최근 케이블 제공업체인 DirecTV와의 방송 분쟁으로 헤드라인을 장식해 왔습니다. 디즈니가 DirecTV와 진행 중인 ESPN 방송 협상으로 인해 약 1,100만 명의 테니스 팬이 US 오픈 토너먼트 중간 시청을 중단했습니다. 2018년부터 NEP 그룹의 일원이 된 우리는 BSI(Broadcast Sports International)가 이제 명목상 NEP가 된다는 소식을 공유하게 되어 기쁘게 생각합니다. 우리 팀은 NEP의 글로벌 그룹의 일부로서 동일한 최첨단 카메라 및 무선 전송 솔루션을 계속 제공할 것입니다.

미디어 워크플로

기존 방송사는 자체 스트리밍 플랫폼을 개발하거나 기존 플랫폼과 제휴하여 스트리밍 서비스와 경쟁하고 있습니다. 이러한 변화에는 원활한 고품질 스트리밍 경험을 보장하기 위해 강력한 비디오 제작 인프라에 대한 투자가 필요합니다. 경기에 출전하지 못하더라도 가능한 한 그 에너지에 가까워지기를 원하기 때문입니다.

그 스포츠 경기장이 일관성이 없고 배경이 항상 바뀌면 두 배로 어렵습니다. 이 책은 미디어 및 방송, 경제, 스포츠 경영, 스포츠 개발 과정에 유용할 것입니다. AI가 스포츠 엔터테인먼트 산업에 점점 더 많이 접목됨에 따라 윤리적, 규제적 문제를 해결해야 합니다. 딥페이크 생성이나 데이터 프라이버시 침해 등 AI의 오용 가능성은 심각한 우려를 불러일으킵니다.

복싱과 HBO에서 볼 수 있듯이 콘텐츠의 독점성과 사로잡은 청중은 새로운 스포츠로 이어질 수도 있고 단순히 인기 측면에서 경쟁사의 스포츠가 이를 대체할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 앱이 운영된 지 5년 만에 87개국에 진출하여 이에 상응하는 수익이 증가했습니다. 현재 발기인은 권리를 판매한 시장에서 다른 사업자와 충돌하지 않는 것을 선호하며 자신을 “잠식”할 것이라고 주장하지만 앞으로 나아갈 방향에 대한 추진력은 분명합니다. 비선형 편집, 라이브 스포츠 제작, 스포츠 미디어 포스트프로덕션, 스포츠 다큐멘터리 제작 등의 과정을 통해 스포츠 방송의 고유한 요구 사항에 대해 자신감을 가지십시오. 또한 저널리즘, 디지털 비디오 제작, 뉴스 보도 수업에서 제작 및 보도의 기초를 배우게 됩니다. 스포츠 방송에 AI가 통합되면서 우리가 스포츠를 시청하는 방식이 바뀌었습니다.

이는 9Now, Seven, iView 및 SBS On Demand와 같은 주문형 방송 비디오 앱을 통한 라이브 스트리밍에 대한 디지털 권리를 제외합니다. 미디어 스쿨(Media School)의 본거지인 프랭클린 홀(Franklin Hall)에는 IU 학생과 교수진이 컬렉션에 접근할 수 있는 공개 디스플레이와 컴퓨터 접속 단말기도 설치될 예정입니다. IU 외부의 연구원과 역사가는 게스트 로그인을 요청할 수 있습니다. 여가 시간에 컬렉션을 만든 사업가 마일리(Miley)는 게임 녹음에 있어서 차별을 두지 않았습니다.

이는 E스포츠 방송과 프리미어 리그와 같은 전통적인 스포츠 방송의 주요 차이점 중 하나입니다. 플랫폼에 관계없이 e스포츠 스트림을 시청하기로 선택하면 스트림 채팅이 표시될 것으로 예상됩니다. 스트리머가 실시간으로 이 채팅의 댓글을 인정하여 이를 우러러보는 시청자에게 만족을 줄 가능성이 있습니다. 이러한 참여 모델은 중독성이 매우 높을 수 있으며, 대부분의 전통적인 스포츠 방송 형식에서는 제공되지 않는 강한 소속감을 가진 제작자나 특정 게임 및 팬에 의해 형성된 커뮤니티를 발견하게 될 것입니다.

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